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20世纪80年代Spilled Milk's Tango Fiesta的灵感来源

2019-06-07 10:11

英国出版商Mastertronic Games本周宣布将于今年晚些时候将Spilled Milk Studios的 Tango Fiesta 带到Steam。

这个自上而下的合作射击游戏如何灵感来自80年代电影文化的故事就像一系列幸运的人类碰撞一样,原来的Spilled Milk创始人安德鲁·史密斯通过各种不同的场地碰到Ewan Brock,Andrew Roper和Gavin Harrison。方式。

虽然史密斯是Spilled Milk Studios的创始人,但多年前他通过一封不太明显的电子邮件遇到了音频人哈里森,并且从那时起他就一直在与他合作。

与此同时,三年前,Tango嘉年华编员罗珀首次与史密斯在GameCity Festival上握手。罗珀向史密斯展示了他一直在做的一些工作,史密斯给了他一些蛋糕。它应该是。

最近,艺术家Brock通过 LostWinds Joe Danger Infinity 设计师Steven Burgess介绍了ith,完成了 Tango Fiesta 团队。

史密斯告诉我,“我们四个人第一次在皇家学会运行的游戏中一起工作。” “我们都喜欢80年代俗气的音乐,让8小时非常激烈,所以这成为我们干扰策略的基本组成部分,我们发誓要做另一个。”

当四人在2013年申请Rezzed GameJam时,出现了一个奇妙的巧合。当团队正在排队80年代的配乐以准备果酱时,宣布果酱的主题是...... 80年代。

“我们无法相信自己的运气!”史密斯笑道。 “我们立即知道该怎么做,而且一切都刚刚落实到位。真是太棒了。对于我们来说,80年代最好用动作电影来总结一下,有什么比在”捕食者“中将游戏基于游戏更有趣呢?进入丛林的枪?“

Tango Fiesta 背后的想法是拍摄最好的80年代动作电影并将它们全部投入到一个四人游戏,过度参考的合作动作游戏中,每个级别都向一部不同的80年代电影。

史密斯说:“如果你能想到它,那就是大人物或女人用爆炸和一个衬里来拯救世界,那就是它们。”热闹的“探戈嘉年华”被称为“真实的故事”,这个想法是每部80年代的电影显然是基于好莱坞随后转变为幻想的真实故事。

真正有趣的是,Spilled Milk团队的目标是在混合中注入一些 Spelunky - 启动动作,程序生成与精心设计的预制元素相结合。

“每次你上演一个关卡时,它的主题,语气,内容和挑战都会相似,但在布局和节奏方面会有所不同,”史密斯解释道。角色在游戏过程中也会有轻微的RPG练级,可升级的统计数据可用于构建你想要的任何类型的80s动作英雄 - 虽然在你死后会重置进度,你会被重新开始。 br />


对于我们来说,80年代最好用动作电影进行总结,有什么比在“捕食者”中将游戏放入丛林中的游戏更有趣呢?“

那么Mastertronic出版协议是如何产生的呢?史密斯,他自己和罗珀一直在研究一款名为 Lazarus 的iOS射击游戏,但有一段时间我已经很清楚 Tango Fiesta 了。
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“在Rezzed的第一次果酱进行得如此顺利之后,我们决定以团队的形式确定这可以走多远,”他指出。 “我们在业余时间对游戏的新能进行了三次八小时的游戏堵塞,每个阶段玩家的反应都非常令人鼓舞。”

在这一点上,团队决定进行大力推动 - 他们是否可以使用这个概念进行在线多人游戏?看来答案是“是的”,因为正是这个能真正将游戏卖给了Mastertronic。

史密斯对出版商说:“他们非常信任,不干涉,并且没有兴趣让游戏成为每个人的成。” “他们是一群聪明的人,我认为这是新一波出版商的一部分,他们看到了开发商/出版商之间的关系。这些东西只对双方都有尊重。”

Tango Fiesta 将于4月份在Steam Early Access上发布。

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