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数字体育评论权

2019-07-25 09:15

本周的Tech Tree没有太多活动,所以我想我会发布其他内容。

上个月,“星际争霸II”对我的空钱包构成三重威胁,对我没什么兴趣。最近,我已经沉迷于比赛评论。

我以前从未真正关心任何类型的运动。?我很喜欢视频游戏联盟的想法,并希望他们能够吸引主流观众。我从来没有竭尽全力不断更新。

但是,是我每天访问的网站。上传视频的孤独玩家在与我联系方面做得更好。我不孤独。?像HuskyStarcraft这样的评论家目前拥有超过1200万的观看次数和4.5万个订阅者。焦急地等待着HDH邀请赛(与HDstarcraft共同主办)的视频。

不幸的是,赫斯基拥有多个“观看次数最多”的奖项并没有阻止立即拒绝他的合作伙伴关系。关于有多少其他评论员尝试过,我一无所知。 本身可能每天拒绝来自各种渠道的许多应用程序,并保持沉默。流行的理论是,评论员根本没有权利从游戏行为中获利。

被引用的最坚实,非法律的文件似乎是暴雪给世界的Machinimators的信。我不是律师,但对我来说最突出的部分是排除任何形式的补偿并赞助商促销的部分。

通过广告赚钱,而视频创作者可能无法对出现的内容或持续时间进行精细控制。可以联系暴雪,但我怀疑用麦克风整理每个想要的东西是值得的。

我宁愿看到批量处理的问题。我同意在这个beta线程中表达的观点,即重放不是机器,并且可以从单独的许可中受益。虽然machinima可以用非大炮或完全不相关的故事来娱乐观众,但是重放会像原始创作者那样展示游戏。 Machinima是碰巧使用游戏引擎的故事讲述者的广告。重播是游戏本身的广告。

虽然我对Rockin'Android的本地化Bunny Must Die:Chelsea和7 Devils的兴趣完全来自于观看NakaTeleeli,但我并不一定说每个玩游戏的视频都应该被允许获利。特别是基于叙事的游戏可能会受到破坏者的影响。

相反,我想知道如果放松,数字体育运动,如果他们的非脚本行为由球员管理,是否会受益。在收入可以从体育迷那里获得之前,有助于向评论员灌输他们,他们可以解释正在发生的事情并让他们关心。

如果你是体育器材的唯一供应商,用别人口袋里的钱来激励那些评论员并不会让我感到厌恶。

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