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TGS 2005- Naka演示实时下一代Sonic

2019-06-07 10:12

TOKYO - 上周,Sega宣布正在为PlayStation 3和Xbox 360开发一款由蓝色刺猬主演的游戏,激动了数百万Sonic粉丝。今天在世嘉东京游戏展的一个活动中,Sonic Team负责人Yuji Naka上台谈论下一代Sonic。他还进行了实时游戏演示(可在下面查看),这证明了期待已久的游戏将具有类似于其预告片中所示的高清图像。

首先,Naka确认新游戏的标题将是Sonic the Hedgehog,以纪念原版游戏15周年。他还透露,它的主题将是“如果Sonic真的存在于现实生活中会怎么样?”事实上,在演示期间的Sonic屏幕 - 其中包含了即将到来的游戏中的一个级别 - 看起来非常逼真。当他呼吸时,他的尖刺上下移动,给他一个比他过去的外出更自然的外观。当然,索尼克仍然会超自然地移动,并且游戏保留了其他系列标志,如戒指和助力弹簧。

为了给新Sonic提供动力,Sonic Team的开发人员正在使用Havok物理引擎,该引擎也用于帮助开发Halo 2和Half-Life 2.Naka赞扬了Havok的灵活并展示了20公斤当游戏的英雄推动时,盒子会从50公斤的盒子中移动。他还让Sonic将一系列悬停,包骑的敌人撞到一个装满盒子的桥上。然后桥梁倒塌,将箱子以令人满意的混乱方式翻滚到地面。

稍后在演示中,Sonic降落在从一个平台延伸到另一个平台的绳索上 - 由于他的重量,它有点弯曲。当蓝色刺猬冲向一群敌人,将它们砸成一堵墙时,墙壁就会破碎,在不同方向上逼真地散布砖块。 Naka补充说,每块砖重达2公斤,比游戏中较重的物体飞得更远。

Naka还展示了他的工作人员试图给新刺猬索尼克的细节水平。虽然这对游戏玩法来说微不足道,但Naka表明即使是一棵简单的树也会在其上生长蘑菇,让游戏的整体氛围更加真实。使用当代控制台,产生创建这些蘑菇所需的多边形数量几乎是不可能的。

虽然该演示的特色是为游戏开发了一个级别,但Naka警告说最终版本可能会有变化。然而,他确实展示了一个可能在完成版本中保持完整的能 - 时间的流逝。使用调试模式,Naka在游戏中快速转发时间,以显示舞台如何根据一天中的不同时段而变化。在这里,下一代机器的动力再次全面展示。太阳逼真地从日出到日落,改变了所有可见阴影的方向,云层在天空中移动。

Naka结束了他的演示,暗示我们将来会看到更多有趣的游戏。 “我们今天展示的游戏只是目前正在开发的游戏的一小部分[在世嘉]。有些游戏肯定会让每个人感到惊讶,”他总结道。

Sonic the Hedgehog演示给观众留下了深刻的印象,瞥见下一代游戏机将如何改变游戏。然而,Naka好奇地没有提到他正在运行演示的开发工具包是用于PS3还是Xbox 360.观众中的敏锐观察者发现了一个明确的线索 - Sonic Team员工执行演示是持有一台PlayStation 2 Dual Shock 2控制器。

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