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Unity Focus- Homeworld IP如何拯救Kharak的沙漠dev Blackbird I

2019-07-19 09:35

p黑鸟互动首席技术官Yossarian King表示他回忆起开发商获准使用Homeworld许可证的那一刻。

多年未能确保使用Homeworld许可证。

自2003年以来一直处于休眠状态的科幻战略系列的权利,在2013年THQ的破产和资产拍卖让Edgelands的创造者掌控之后,King和他的团队最终获得了Gearbox的批准。

除了重新雇用下岗职员和允许硬件:拆船人被重新命名为Homeworld:Shipbreakers C后来成为Homeworld:沙漠的卡拉克 C收购也看到Blackbird扩大了它的标题的野心。

我们的项目最初是一款Facebook游戏, 回忆起King,他曾担任过标题的首席程序员。 我们的计划是创造一种丰富的视觉体验,与当时Facebook上的任何东西都不同。我们之所以选择Unity,是因为它能够为网络带来出色的3D图形。

当我们获得Homeworld许可证并转向更具传统竞争力的RTS游戏时,单位数量最多,最大的变化是确定的模拟架构。“

Yossarian King,Blackbird Interactive

通过开发中途,我们获得了Homeworld许可并转移到为PC提供更强硬的RTS体验。到目前为止,我们在Unity方面有很多经验并且选择继续使用它; Unity是一个很好的基础,可以让我们专注于游戏系统和能,而不是过度投资核心技术。虽然标题的技术核心保持不变,但带来Homeworld PC给Blackbird提供了利用更多引擎能力的机会。

我们在Unity 2.6上启动了项目,由于我们的预算很少,我们使用了免费的 金说,当时版本不支持阴影或视频播放。 当我们获得Homeworld许可证并转向更具传统竞争力的单位数RTS游戏时,最大的变化是确定模拟架构。

随着项目的进展,我们打桩的内容进入游戏变得庞大。我们使用的是Unity 4.6,这是一个32位应用程序,团队正在定期崩溃编辑器,因为内存错误。 Unity 5中的64位编辑器是天赐之物,内存问题已成为过去。 Unity 5也提升了能,让我们提高了图形的标准。

卡拉克沙漠看到玩家在名副其实的沙质星球上发动战争。像沙丘高度这样的环境特征发挥了单位的战术优势,Unity又一次提供了基础。

我们使用了很多Unity能,但其中很多都是大量定制的, 金显示。 我们使用Unity地形进行初始白盒化和地图布局,但是最终的地形都是在艺术??包中进行手工雕刻。

“我们构建了自定义工具,用于在Unity编辑器中将多层贴花应用于地形,并将世界分割成瓷砖网格。管道生成渲染能的热图,以便艺术家知道在哪里优化水平。

对于车辆物理,游戏模拟控制每个单元的2D位置和方向;然后物理可以在悬架和俯仰上上下弹动装置并使车辆滚动。将我们的模拟与Unity物理分离是很棘手的,但真正有助于沙漠中大型卡车的幻想。

“将我们的模拟与Unity物理分离是很棘手的,但真正有助于幻想沙漠中的大型卡车。“

约塞连国王,黑鸟互动

在游戏中,联盟部队都是轮式和踩踏的车辆,而他们的Gaalsien竞争对手使用悬停技术。每个派系都有十五个非常不同的单位,具有控制外观,运动,装甲,武器,传感器等的属。 Unity的可编写脚本的对象是一种简单的方法,可以让设计人员完全控制所有这些属。

我们还使用了Unity Asset Store中的一些软件包来加速开发并扩展艺术家和设计师的工具链;任务脚本使用uScript,使用Playmaker的前端转换逻辑,使用Fabric进行音频配置和调整,以及使用NGUI进行前端屏幕和游戏内菜单来完成。

Blackbird采用的路径让现代家园世界的愿景成为现实,就像卡拉克沙丘一样坎坷,但金对最终结果感到高兴。

我们真的受到了社区的关注回应卡拉克沙漠, 他热情洋溢。 他们似乎已经赞赏我们努力保持原有的游戏,同时带来一些新的和独特的曲折.

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