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采访Clay Crucible Games的游戏设计师兼老板Michael Iachini,第

2019-07-25 09:15

欢迎回到我对Clay Crucible Games的Michael Iachini采访的第二部分。在第一部分中,我们讨论了迈克尔的背景,商业实体的形成,他的 humble Kickstarter竞选他的游戏水獭和获得游戏致敬发布混沌与炼金术。这部分采访将涵盖艺术家协议和新游戏设计师的法律问题提示。享受!

让我们跳回合法的东西。在Otters上,您选择使用知识共享许可的图像,而在Chaos&Alchemy,您聘请了插图画家和设计师。你能说出为什么每种方法都适合它的特定游戏吗?
我构建了一个游戏,给我一个借口玩卡片,上面有水獭的照片。

对于水獭而言,游戏的整个概念首先来自于我对水獭的热爱以及我喜欢在线观看可爱的水獭图片。我建立了一个游戏,可以给我一个借口玩卡片,上面有水獭的照片。

因此,对于奥特斯来说,我从一开始就使用照片,而且恰巧有很多奇妙的水獭照片可以在知识共享许可下使用。

我实际上在Kickstarter活动期间有一个伸展目标,让我雇用插图画家来绘制水獭图片来替换卡片上的照片,但我的支持者强烈建议坚持使用照片。所以,我最终只追踪了更多要使用的照片。

使用Chaos&Alchemy,我认为没有丰富的Creative Commons许可图像可用于游戏。如果有的话,我可能会将它们用于我的初始印刷运行。取而代之的是,我聘请了插画师在卡片上使用低成本的黑白素描。我还需要为Chaos&Alchemy提供大量插图,因为这款游戏有43种不同的卡片。

归根结底,它是关于可用的。如果可以通过Creative Commons获得精彩图像,我将使用它们。如果没有,我需要雇人。如果你正在进行一项不那么谦逊的竞选活动,你可能会想要委托新的艺术品来让游戏看起来值得你努力筹集资金。

你的艺术家,设计师和两个游戏的发布/发行之间有什么样的协议?

对于第一版Chaos&Alchemy,我发布的Clay Crucible Games,我与平面设计师签订了合同,并与每位插画师签约。有了平面设计师(才华横溢的Bree Heiss,现在为海岸奇才队工作),她有自己的合同,对我来说很合适,所以我们用它。

对于我的插画家,我聘请了一位律师(Robert Bodine)来起草我可以与他们一起使用的合同。基本上,我为他们创建的插图购买了“版权”,并将使用这些插图的权利许可给艺术家以获取其投资组合等。

对于Chaos&Alchemy的第二版(由Game Salute出版),我与Game Salute签订了一份出版合同(当然,我签署之前我的律师已经对其进行了审查)。与插图画家和第二版的所有合同都在Game Salute和那些个人之间。

对于Otters,我与我的平面设计师Dane Ault签订了合同。他为游戏设计了徽标,并设计了卡片的外观和规则,我们的合同让Dane保留了版权,但是给了Clay Crucible Games广泛的许可,可以使用他创作的作品。

对于初创公司和设计师他们应该具备的法律保护以及如何在刚开始时如何做到这一点,你有什么建议吗?

欢迎回到我对Clay Crucible Games的Michael Iachini采访的第二部分。在第一部分中,我们讨论了迈克尔的背景,商业实体的形成,他的 humble Kickstarter竞选他的游戏水獭和获得游戏致敬发布混沌与炼金术。这部分采访将涵盖艺术家协议和新游戏设计师的法律问题提示。享受!

让我们跳回合法的东西。在Otters上,您选择使用知识共享许可的图像,而在Chaos&Alchemy,您聘请了插图画家和设计师。你能说出为什么每种方法都适合它的特定游戏吗?
我构建了一个游戏,给我一个借口玩卡片,上面有水獭的照片。

对于水獭而言,游戏的整个概念首先来自于我对水獭的热爱以及我喜欢在线观看可爱的水獭图片。我建立了一个游戏,可以给我一个借口玩卡片,上面有水獭的照片。

因此,对于奥特斯来说,我从一开始就使用照片,而且恰巧有很多奇妙的水獭照片可以在知识共享许可下使用。

我实际上在Kickstarter活动期间有一个伸展目标,让我雇用插图画家来绘制水獭图片来替换卡片上的照片,但我的支持者强烈建议坚持使用照片。所以,我最终只追踪了更多要使用的照片。

使用Chaos&Alchemy,我认为没有丰富的Creative Commons许可图像可用于游戏。如果有的话,我可能会将它们用于我的初始印刷运行。取而代之的是,我聘请了插画师在卡片上使用低成本的黑白素描。我还需要为Chaos&Alchemy提供大量插图,因为这款游戏有43种不同的卡片。

归根结底,它是关于可用的。如果可以通过Creative Commons获得精彩图像,我将使用它们。如果没有,我需要雇人。如果你正在进行一项不那么谦逊的竞选活动,你可能会想要委托新的艺术品来让游戏看起来值得你努力筹集资金。

你的艺术家,设计师和两个游戏的发布/发行之间有什么样的协议?

对于第一版Chaos&Alchemy,我发布的Clay Crucible Games,我与平面设计师签订了合同,并与每位插画师签约。有了平面设计师(才华横溢的Bree Heiss,现在为海岸奇才队工作),她有自己的合同,对我来说很合适,所以我们用它。

对于我的插画家,我聘请了一位律师(Robert Bodine)来起草我可以与他们一起使用的合同。基本上,我为他们创建的插图购买了“版权”,并将使用这些插图的权利许可给艺术家以获取其投资组合等。

对于Chaos&Alchemy的第二版(由Game Salute出版),我与Game Salute签订了一份出版合同(当然,我签署之前我的律师已经对其进行了审查)。与插图画家和第二版的所有合同都在Game Salute和那些个人之间。

对于Otters,我与我的平面设计师Dane Ault签订了合同。他为游戏设计了徽标,并设计了卡片的外观和规则,我们的合同让Dane保留了版权,但是给了Clay Crucible Games广泛的许可,可以使用他创作的作品。

对于初创公司和设计师他们应该具备的法律保护以及如何在刚开始时如何做到这一点,你有什么建议吗?

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