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E3 2002毁灭战士III更多细节

2019-05-15 12:02

鉴于游戏实时序列的惊人质量以及Activision展位中小型剧院可容纳30人的空间,因此Doom III的11分钟演示是最独特的在今年的E3。我们已经写了我们广泛的 2867326 印象 的演示和潜行峰,Tim Willits在一次会议上,但是有关最终游戏的更多细节,我们采访了ID Software首席执行官Todd Hollenshead。在看到游戏中的镜头后,他能够回答我们对游戏仍然存在的一些最大问题。

事实证明,Doom III是对原版Doom的“重述”,而不是之前游戏事件的续集。这回到Doom传奇故事的开头解释了为什么演示的开场序列显示了似乎是地狱般的恶魔最初释放到世界的原因。一些原始的故事元素已经改变 - 游戏发生在火星上,并没有提到Deimos和Phobos之间的传送实验。这场比赛完全在火星上进行,但威利茨向我们保证,神秘的恶魔般的设置和原始游戏中的图像也将成为毁灭战士III。 Doom III中的很多生物与Doom中的生物相同,但它们看起来要好得多。为怪物创建的原始模型由超过100,000个多边形组成,然后尽可能地按比例缩小,而不会失去高质量的外观。

解释游戏的概念,Hollenshead表示身份证“比起快速行动更加恐惧,所以它是一种喜怒无常,黑暗,非常可怕的游戏,而不是一场抽搐游戏。”部分原因是游戏的节奏急剧放缓。与怪物的相遇更加“亲密”,并且序列旨在让玩家对生命感到恐惧。为了解决这个问题,id已经从拥有基本上是“流动炮塔”的怪物变成了更加可怕的生物设计。

单人游戏是游戏的焦点,但是id会有一个“简单而有趣”的多人游戏。基本上,这将是一场死亡竞赛经历,而不是更具的经历。开发人员还没有达到他们为多人游戏设计任何东西的程度,因此他们没有探索如何平衡游戏的慢速移动速度。有一些不同的选项可以平衡多人游戏以实现有趣的死亡匹配,包括加快玩家的移动速度。

在技术方面,Hollenshead指出游戏正在按顺序构建以产生戏剧效果,而不是采用更直接的传统方法进行关卡设计。声音引擎是全新的,使用六声道杜比数字5.1支持,帮助玩家沉浸在游戏的恐怖电影氛围中。

虽然Hollenshead不会猜测游戏的进展情况,但他表示Doom III“绝对是2003年的发布 - 或John [Carmack]将解雇我们所有人。”

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